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using { /Fortnite.com/Devices } using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI } using { /Verse.org/Simulation } # -----書き換え禁止----- widget_registry<public> := class<concrete>: WidgetInternal<private>:canvas = canvas{} Bindings<public>()<reads>:[]tuple(event(), int)= array: GetWidget<public>()<reads>:widget= WidgetInternal # -----ここまで----- # -----サンプル----- # 実際に使用する際は # Widget<public>:WBP_Sample = WBP_Sample{} # の部分を書き換えてください「WBP_Sample -> 作ったウィジェット名」 widget_registry_sample<public> := class(widget_registry): Widget<public>:WBP_Sample = WBP_Sample{} # WBP側で設定したイベントをここで数字と紐づけます Bindings<override>()<reads>:[]tuple(event(), int)= array: (Widget.SampleEvent, 0) GetWidget<override>()<reads>:widget= Widget # 複数のウィジェットを管理する場合はコピペで増やしてください # ただしregistry_のあとはかぶらない文字を入れる必要があります。 # # widget_registry_sample2<public> := class(widget_registry): # Widget<public>:WBP_Sample = WBP_Sample{}
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